Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Knight Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Archers Knight Executioner
Archers
Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Executioner Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Archers Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 13

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Executioner Electro Wizard Zap Arrows
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Archers P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Bomber Zap Arrows Knight
Arrows Executioner Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Archers Knight Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Bomber Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Arrows Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Bomber Archers Executioner
Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Bomber Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
Bomber Archers Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Archers Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Executioner
Arrows Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076