Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Minions Poison Electro Wizard Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight
Knight
Minions Arrows Goblin Hut Poison Electro Wizard
Minions
Knight
Goblin Hut
Knight Mirror
Mirror
Arrows Electro Giant Goblin Hut Poison
Poison
Knight Mirror
Electro Giant
Mirror
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Knight Goblin Hut
Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Hut Poison
Minions
Knight Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Goblin Hut Poison Electro Wizard
Poison
Knight Mirror Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Minions Goblin Hut Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Poison Electro Giant Electro Wizard
Minions Goblin Hut
Knight Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Arrows Knight Goblin Hut Electro Giant
Arrows Minions Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Hut Poison Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard
Arrows Knight Minions Goblin Hut Poison Electro Wizard
Arrows Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Poison Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Minions Poison Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight
Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Goblin Hut
Arrows Poison Electro Giant Minions Goblin Hut Electro Wizard
Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Minions Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut
Arrows Poison Electro Giant Electro Wizard
Knight
Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard Knight Minions Poison
Arrows Minions Poison Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Giant Minions
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight Goblin Hut
Arrows Minions Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Electro Giant
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Hut Poison Electro Giant
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Minions Goblin Hut
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant
Electro Giant Minions Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076