Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Knight The Log Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight Sparky
Electro Wizard
Knight Battle Ram Sparky
Sparky
Arrows Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Inferno Tower Sparky
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch The Log Sparky
Battle Ram
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Arrows
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch The Log
Sparky
Arrows Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Knight Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Knight Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight The Log
Knight Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Sparky
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Knight Witch Sparky
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Sparky
Electro Wizard Knight Inferno Tower Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch Sparky
Witch Sparky
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Knight The Log
Arrows Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Witch The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076