Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut
Lightning
Knight Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Barbarian Hut Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Barbarian Hut
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Ice Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Battle Healer Ice Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Battle Healer Baby Dragon Lightning

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Knight Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit
Barbarian Hut
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Knight Barbarian Hut
Lightning
Goblin Giant
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Knight Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Hut Ice Spirit Knight Battle Healer
Barbarian Hut Knight Lightning
Barbarian Hut Knight
Lightning Battle Healer
Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Lightning Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Hut
Knight Ice Spirit Battle Healer
Knight Baby Dragon Goblin Giant
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Spirit Knight Battle Healer Lightning
Barbarian Hut Ice Spirit Baby Dragon
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Ice Spirit Lightning
Barbarian Hut Knight
Ice Spirit Knight Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Knight Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Knight Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Battle Healer
Knight Battle Healer Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Knight Battle Healer Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Lightning Knight Battle Healer Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Knight Battle Healer Goblin Giant
Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Knight Battle Healer Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Knight Battle Healer Barbarian Hut Goblin Giant
Lightning Ice Spirit Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Giant
Knight
Lightning Goblin Giant
Lightning Knight Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Spirit Knight Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Lightning Goblin Giant
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant
Lightning Knight Barbarian Hut
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Hut Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Barbarian Hut
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Goblin Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076