Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Knight Baby Dragon Witch
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Giant Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Giant Baby Dragon
Giant
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Fireball Giant Witch
Witch
Zap Knight Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Giant
Baby Dragon
Zap Knight Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076