Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Tombstone Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Tombstone Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone
The Log
Spear Goblins Royal Giant Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Bats Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Tombstone Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Tombstone Miner Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Miner Royal Giant Baby Dragon
Bats
Knight Royal Giant Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Barbarian Barrel Miner
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Miner Spear Goblins Baby Dragon
Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bats Royal Giant Barbarian Barrel Miner
Miner
Spear Goblins Bats Royal Giant Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Bats Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Tombstone
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Knight Tombstone Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Tombstone Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Miner
Bats Spear Goblins Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Tombstone Bats Knight
Bats Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Tombstone Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Bats Knight Tombstone
Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tombstone Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Tombstone Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Tombstone
Bats Baby Dragon
Spear Goblins Bats Knight Tombstone
Knight
Spear Goblins Bats Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Knight Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Bats
Miner Knight Barbarian Barrel
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Miner
Spear Goblins Bats Tombstone Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076