Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Hunter Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Goblin Drill
Poison
Hunter Goblin Drill
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Knight Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Poison Hunter
Knight
Zap Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill
Barbarian Barrel
Zap Knight Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Drill
Hunter
Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Zap Hunter Goblin Drill
Zap
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Hunter Zap Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel
Zap Knight Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison
Zap Knight Barbarian Barrel
Hunter
Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Drill
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Hunter
Hunter Electro Spirit Zap Poison
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Barbarian Barrel Hunter
Poison Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Hunter Zap Poison
Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Knight
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter Goblin Drill
Zap Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Hunter Goblin Drill
Zap Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Zap Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Hunter Goblin Drill
Poison Electro Spirit Zap Hunter
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Poison
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Knight Hunter
Electro Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Goblin Drill
Poison Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Goblin Drill
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Electro Spirit Zap Hunter
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Hunter
Poison Zap
Poison
Poison Zap Knight Barbarian Barrel
Poison Zap
Poison Knight Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Hunter Goblin Drill
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Hunter
Zap Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Goblin Drill
Zap Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Poison Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Hunter
Zap Electro Spirit Poison
Poison Zap Hunter
Zap Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel
Poison Zap Hunter
Barbarian Barrel
Poison Knight Hunter
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076