Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut
Knight
Mega Minion Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mega Minion Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mega Minion Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Barbarian Hut Tornado

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Knight
Mega Minion Electro Dragon Arrows Barbarian Hut Tornado
Mega Minion
Knight Arrows Barbarian Hut Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado
Barbarian Hut
Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon
Tornado
Arrows Knight Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Hut Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Mega Minion Electro Dragon
Barbarian Hut Knight Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Knight Mega Minion Electro Dragon
Barbarian Hut Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Tornado Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Knight Tornado Battle Healer
Arrows Knight Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Minion Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Knight Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Battle Healer
Arrows Knight Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Knight Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut
Knight Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Knight Mega Minion Barbarian Hut Tornado
Mega Minion Barbarian Hut
Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Knight Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Arrows Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Hut
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076