Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Void Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Void Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Archer Queen
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Barbarians Goblin Barrel Void Dark Prince Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Hog Rider
Void
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider
Inferno Dragon
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 1

Knight
Archer Queen
Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Archer Queen
Inferno Dragon
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Barbarians Inferno Dragon Knight Dark Prince
Barbarians Knight Void Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Inferno Dragon Void
Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen
Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Knight Dark Prince
Inferno Dragon
Barbarians Knight Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Knight Dark Prince
Knight Barbarians Dark Prince
Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void Dark Prince
Void Knight Inferno Dragon
Barbarians Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince Knight Barbarians Void
Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Void Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Void Dark Prince Archer Queen
Barbarians Dark Prince Knight
Barbarians
Barbarians Knight Dark Prince Inferno Dragon Archer Queen
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void
Void
Knight Barbarians Void Dark Prince
Dark Prince
Void
Void
Void Knight Dark Prince
Void Archer Queen
Knight Void
Void
Void Dark Prince
Void
Void
Void
Void
Barbarians Void
Dark Prince
Inferno Dragon
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Barbarians Void Dark Prince
Archer Queen
Void Knight Dark Prince
Void Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Void Archer Queen
Void Dark Prince Archer Queen
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076