Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Heal Spirit Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Heal Spirit Hunter
The Log
Barbarians Heal Spirit Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Heal Spirit Hunter Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Hunter Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Hunter Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Hunter
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Knight Skeleton Dragons Fireball Hunter Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Knight Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Heal Spirit Fireball Hunter
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Heal Spirit
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Knight Skeleton Dragons Barbarians Hunter
Fireball
Lava Hound Knight
Rage
Hunter
Knight Heal Spirit
Lava Hound
Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 2 4

Knight
Skeleton Dragons Hunter Fireball
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Fireball Hunter
Barbarians
Skeleton Dragons
Heal Spirit
Fireball
Knight Skeleton Dragons
Rage
Hunter
Knight Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Hunter Knight Skeleton Dragons
Barbarians Hunter Knight Skeleton Dragons
Barbarians Hunter Knight Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Hunter
Knight Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Knight Fireball Hunter
Skeleton Dragons Hunter Fireball
Barbarians Hunter Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Hunter
Barbarians Knight Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball Knight Skeleton Dragons Barbarians Hunter
Hunter Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Knight Barbarians Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Hunter
Barbarians Knight Hunter
Hunter Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Hunter
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Knight Barbarians Fireball Hunter
Knight Barbarians Hunter
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians
Knight Barbarians Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Hunter
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076