Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Baby Dragon Little Prince
Zap
Minions Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Tombstone Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Minions Barbarians Tombstone Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tombstone Little Prince Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Baby Dragon Little Prince
Knight
Minions Baby Dragon Zap Wizard Little Prince
Minions
Knight Zap Baby Dragon
Barbarians
Tombstone
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Zap Minions
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 2 13

Zap
Knight Minions Barbarians Tombstone Baby Dragon Little Prince
Knight
Minions Little Prince Zap Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Zap Tombstone Baby Dragon
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Tombstone
Baby Dragon
Zap Knight Minions Tombstone Little Prince
Little Prince
Knight Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tombstone Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Minions Tombstone
Barbarians Knight Minions Tombstone
Barbarians Knight Minions Tombstone
Barbarians Tombstone
Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Tombstone Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions Tombstone
Knight Barbarians Little Prince
Minions Barbarians Zap Knight Tombstone Wizard Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Minions Barbarians Tombstone Baby Dragon
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians Zap
Barbarians Wizard Knight Minions Tombstone
Tombstone Zap Knight Minions Barbarians Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon Knight Minions Barbarians Tombstone Little Prince
Barbarians
Wizard Knight Minions Barbarians Baby Dragon Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tombstone
Zap Knight Wizard Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Tombstone
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Knight Minions Barbarians Tombstone
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Tombstone Baby Dragon
Barbarians Tombstone
Knight Minions Barbarians Tombstone
Zap Barbarians
Barbarians Knight Tombstone Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zap Knight Minions Baby Dragon Little Prince
Minions Zap Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Little Prince
Minions Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Little Prince
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Barbarians Tombstone
Zap Wizard Baby Dragon
Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076