Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Minions Baby Dragon Arrows Fireball Ram Rider
Minions
Knight Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Tower
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Knight Minions
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Ram Rider Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Minions
Knight Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Arrows Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Fireball Ram Rider
Barbarians Arrows Knight Minions Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Minions Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Knight Minions Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Arrows Knight Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Inferno Tower Ram Rider
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Knight Ram Rider
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Knight Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians
Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Knight Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076