Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Furnace Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Furnace Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Furnace Magic Archer Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Furnace Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight Magic Archer
Furnace
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Furnace
Witch
Knight
Magic Archer
Knight Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Knight
Dart Goblin Magic Archer Fireball Furnace Witch
Dart Goblin
Knight Furnace Magic Archer
Fireball
Knight
Furnace
Knight Dart Goblin Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Knight
Magic Archer
Knight Dart Goblin Furnace
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Furnace Witch
Furnace Witch Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin Furnace
Fireball
Fireball Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Witch Furnace
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Witch Knight Fireball Furnace Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Magic Archer
Furnace Knight Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer
Knight Furnace
Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer
Furnace Witch Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Magic Archer
Knight Furnace Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Furnace Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Furnace Witch
Knight
Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Magic Archer
Witch Knight Dart Goblin Fireball Furnace Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer
Dart Goblin Furnace Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Furnace
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Witch Magic Archer
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Dart Goblin Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076