Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard
Poison
Knight Dark Prince
Witch
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 11

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Dark Prince
Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Poison
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Poison Witch
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Knight Dark Prince
Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Poison Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Skeleton Army Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Dark Prince Poison
Poison Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Dark Prince Poison Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Dark Prince Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Dark Prince
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076