Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Dark Prince Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Barrel Tornado Miner Fireball Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Mirror Tornado Knight Dark Prince Miner Magic Archer
Mirror
Fireball Goblin Barrel Miner Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Mirror Dark Prince Miner
Tornado
Fireball Magic Archer Mirror Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Mirror Knight Fireball Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Mirror Dark Prince Miner

Synergie w obronie 5 7

Knight
Magic Archer Fireball Tornado
Fireball
Mirror Tornado Knight Dark Prince Miner
Mirror
Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Magic Archer Knight Dark Prince
Dark Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Miner
Fireball
Magic Archer
Knight Tornado Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Knight Dark Prince
Tornado Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Dark Prince Miner
Knight Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Knight
Tornado Fireball
Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Knight Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Tornado
Dark Prince Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Miner Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Tornado
Knight Dark Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Knight Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Knight Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Knight Fireball Tornado Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Dark Prince Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076