Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Knight Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Zap Knight Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Wizard
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows Knight Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Wizard Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight
Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Zap
Zap Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076