Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Princess Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Giant Snowball Knight Princess
Giant Snowball
Zap Knight Goblin Barrel Tornado Princess
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Zap Giant Snowball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Snowball Princess
Tornado
Zap Giant Snowball Princess
Princess
Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Giant Snowball Knight Goblin Gang Tornado Princess Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Knight Princess Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Princess Zap Giant Snowball Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Zap Princess Inferno Dragon
Goblin Barrel
Tornado
Zap Knight Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Zap Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Princess
Knight Goblin Gang Tornado Giant Snowball
Goblin Gang Zap Giant Snowball Knight Tornado Princess
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado Princess
Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado Princess
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Tornado Zap Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Tornado
Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Knight Princess Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Giant Snowball Tornado
Knight Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Knight Tornado Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Princess Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Goblin Gang Tornado
Zap Knight Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Giant Snowball Knight Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Giant Snowball Tornado Princess
Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Knight Goblin Gang Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Gang Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Zap Giant Snowball Tornado Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076