Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Hunter
The Log
Goblins Goblin Gang Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Goblin Gang Hunter Prince
Fireball
Goblin Gang Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Hunter
Lightning
Knight Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Hunter Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Prince Goblin Giant
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Hunter Prince
Goblin Gang
Knight Prince Goblin Giant
Hunter
Knight Prince Goblin Giant
Prince
Bats Arrows Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Knight Hunter
Bats
Knight Hunter Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Hunter Goblins Arrows
Goblin Gang
Knight Prince
Hunter
Knight Goblins Bats Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant
Hunter Goblins Bats Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Hunter Prince Goblins Bats Knight
Hunter Prince Goblins Bats Knight Goblin Gang
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Hunter
Bats Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant
Hunter Goblins Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Goblins Hunter Prince
Goblins Bats Goblin Gang Arrows Knight Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Bats Goblin Gang
Hunter Prince Bats Knight Goblin Gang
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Hunter Prince
Knight Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Hunter Prince
Arrows Goblins Bats Knight Goblin Gang Hunter Prince
Arrows Hunter Bats Knight
Hunter Prince
Goblin Gang Goblins Bats Arrows Knight Hunter Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Prince
Arrows Knight Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Goblins Bats Knight Hunter Prince Goblin Giant
Goblin Gang Hunter Prince Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Gang Hunter Prince Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblins Bats Knight Hunter Goblin Giant
Knight Hunter Prince Goblin Giant
Goblins Bats Knight Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Knight Hunter Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Bats Knight Hunter Prince Goblin Giant
Bats Arrows Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Bats Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Hunter Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Hunter
Arrows
Knight Goblin Gang Hunter Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076