Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Knight P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang
Knight Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine
Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Arrows Bats Knight Flying Machine Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076