Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Flying Machine Hog Rider Bowler
Poison
Bats Cannon Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Cannon Flying Machine Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Flying Machine Bowler
Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Bats Hog Rider Arrows Flying Machine The Log
Cannon
Flying Machine
Bats Knight Hog Rider Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Knight The Log Flying Machine Bowler
Bowler
Bats Arrows Flying Machine Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Bowler

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Cannon Bowler The Log
Arrows
Knight Cannon Bowler
Knight
Bats Cannon Arrows Flying Machine Bowler The Log
Cannon
Knight The Log Bats Arrows Flying Machine Bowler
Flying Machine
Knight Cannon Bowler The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Arrows Knight Cannon Flying Machine
The Log
Cannon Bowler Bats Knight Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Flying Machine The Log
Bats Knight Cannon Flying Machine The Log
Cannon Bowler Bats Knight
Cannon Bats Knight Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Bats Cannon Flying Machine
Bats Arrows Cannon Flying Machine
Bowler Arrows Cannon Flying Machine The Log
Cannon
Knight Cannon Bowler
Bats Arrows Knight Cannon Flying Machine Bowler The Log
Arrows Bats Flying Machine
Cannon Bowler Bats Knight Flying Machine The Log
Bowler Bats Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Bowler The Log
Bats Arrows Knight Cannon Bowler
Arrows Cannon Bats Knight Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Bats Knight Cannon Flying Machine Bowler
Cannon
Bowler Bats Arrows Knight Cannon Flying Machine The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log
Bats Knight Bowler The Log
Bowler Bats Knight The Log
Knight Cannon Bowler
Arrows Bats Flying Machine
Bats Knight Flying Machine Bowler
Knight
Bats Knight Flying Machine The Log
Cannon
Bats Knight Flying Machine Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Knight Cannon
Cannon Flying Machine Bowler
Bats Knight Flying Machine Bowler The Log
Bats Arrows Bowler Cannon Flying Machine The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine
Bats Bowler
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Bowler The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Knight Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Bowler The Log
Bats Flying Machine
Flying Machine Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076