Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Ice Golem Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Musketeer
The Log
Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Tombstone
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Arrows Knight Tombstone Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Ice Golem Hog Rider
Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Bomber
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Bomber Arrows
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Bomber
Tombstone
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Knight Ice Golem Musketeer Bomber

Synergie w obronie 6 7

Bomber
Knight Ice Golem Bats Tombstone
Bats
Knight Bomber Ice Golem Musketeer
Arrows
Knight Ice Golem Tombstone
Knight
Bomber Bats Musketeer Arrows
Ice Golem
Bomber Musketeer Bats Arrows
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows
Musketeer
Knight Ice Golem Tombstone Bats
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Bomber Bats Knight Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Tombstone
Arrows Ice Golem Musketeer
Tombstone Musketeer
Knight Bomber Ice Golem Musketeer
Bats Bomber Arrows Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Tombstone Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Bats Arrows Tombstone
Knight Tombstone
Bomber Bats Arrows Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Bomber Bats Knight Musketeer
Arrows Bomber Bats Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer
Bomber Bats Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone
Bomber Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Tombstone Bats Knight Ice Golem Musketeer
Bats Knight Ice Golem Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Arrows Bats Ice Golem Musketeer
Bats Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Knight
Bats Knight Ice Golem Tombstone
Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Arrows
Knight Ice Golem Tombstone
Bomber Musketeer
Tombstone Bomber Bats Knight Ice Golem Musketeer
Bats Arrows Bomber Ice Golem Musketeer
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Bats Ice Golem Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076