Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Hog Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Cannon Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Spear Goblins Bats Giant Snowball
Spear Goblins
Knight Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins Knight Mighty Miner
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Giant Snowball
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Cannon
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon Mighty Miner
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Ice Spirit Giant Snowball
Cannon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Mighty Miner
Hog Rider
Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon
Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Bats Giant Snowball Knight
Cannon Bats Knight
Spear Goblins Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Cannon
Cannon Mighty Miner
Knight Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Bats Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon
Spear Goblins Bats Giant Snowball
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Bats Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon
Cannon
Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight
Knight Cannon Mighty Miner
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Spear Goblins Bats Knight
Mighty Miner Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight
Cannon
Bats Knight
Giant Snowball
Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Mighty Miner
Bats Giant Snowball Cannon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076