Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Prince Ice Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Poison Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Poison Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Prince Graveyard
Knight
Bats Graveyard Poison Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Poison
Graveyard Knight Prince The Log
Prince
Bats Knight Poison The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Knight Poison Prince Graveyard
Ice Wizard
Knight Prince Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bats Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Prince The Log Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Knight Prince The Log Ice Wizard
Poison
Knight The Log Ice Wizard
Prince
The Log Bats Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Prince Bats Knight Skeleton Army Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Skeleton Army Poison Prince The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard
Poison The Log
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Knight Skeleton Army Prince Ice Wizard
Bats Skeleton Army Poison Ice Wizard Knight The Log
Bats Poison Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Knight The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Poison Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Bats Knight Skeleton Army Poison Prince
Bats Knight Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Poison The Log Bats Knight Ice Wizard
Prince
Skeleton Army Bats Knight Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince
Poison Knight Prince The Log
Skeleton Army Bats Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army Prince
Poison Bats Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Knight Ice Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Bats Knight Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army
Bats Knight Prince
Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Poison Prince The Log
Bats Poison The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Bats Poison Prince
Poison Knight Prince The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Bats Ice Wizard
Bats Poison
Poison The Log
Poison
Prince
Poison The Log
Bats Skeleton Army Prince
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Knight Prince
The Log Poison
Poison
Prince
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076