Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Dart Goblin Hog Rider Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Knight Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Goblins Fireball
Dart Goblin
Knight Goblins Bomb Tower Electro Wizard
Fireball
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Goblins Dart Goblin Fireball Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Bomb Tower
Fireball Goblins Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower Electro Giant
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Fireball Electro Giant Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Electro Wizard Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Goblins Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076