Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Goblin Gang Miner Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Goblin Gang Musketeer Bomber Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 12

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log Miner
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Gang Musketeer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log Miner
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Miner
Miner
Bomber Goblin Gang Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Bomber Musketeer Miner
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Bomber Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Musketeer The Log Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber Musketeer
Goblin Gang Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076