Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Dark Prince Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Dark Prince Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Rocket Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince Lumberjack Balloon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Bomber Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Knight
Balloon Bomber Giant Snowball Lumberjack
Rocket
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Balloon Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Knight Lumberjack Dark Prince
Bowler
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Knight
Bomber Giant Snowball Bowler Lumberjack
Rocket
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Bowler
Balloon
Bowler
Giant Snowball Knight Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Knight
Lumberjack Knight Dark Prince
Rocket Bowler Lumberjack Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince Bowler
Bomber Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Bomber Giant Snowball Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Rocket
Rocket Bowler
Lumberjack
Knight Bomber Giant Snowball Dark Prince Bowler Lumberjack
Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Bowler Lumberjack Bomber Giant Snowball Knight Rocket Dark Prince
Bomber Rocket Bowler Giant Snowball Dark Prince Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Giant Snowball Bowler Lumberjack
Bomber Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Bomber Giant Snowball Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Giant Snowball Bomber Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bomber Dark Prince Bowler Giant Snowball Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Bowler
Bomber Giant Snowball Knight Rocket Bowler Lumberjack
Lumberjack Knight Rocket Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack Knight
Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket Giant Snowball
Rocket Dark Prince Knight Bowler Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Rocket Giant Snowball Knight Dark Prince
Knight Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket Giant Snowball Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Knight Lumberjack
Bomber Bowler
Bomber Knight Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Bomber Giant Snowball Dark Prince
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Giant Snowball Bowler
Rocket
Knight Rocket Dark Prince
Bomber Rocket Giant Snowball Dark Prince Bowler
Giant Snowball Rocket
Bomber Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bowler Lumberjack
Rocket Knight Dark Prince Bowler
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Bowler
Rocket
Giant Snowball
Rocket Bomber Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler
Giant Snowball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Giant Snowball Dark Prince Bowler
Rocket Bomber Giant Snowball Bowler
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Rocket Bowler
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Dark Prince Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bomber Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Bowler
Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball
Knight Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Bomber Giant Snowball Bowler
Rocket Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Rocket Bowler
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Dark Prince Bowler
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076