Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Knight Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Bomber
Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Baby Dragon Balloon Bomber Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Freeze Balloon
Baby Dragon
Knight Tornado Bomber Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bomber Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Bomber Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Tornado Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Knight Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon
Lumberjack Knight
Tornado Lumberjack Bomber Knight Freeze
Lumberjack Knight
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Electro Spirit Bomber Baby Dragon Lumberjack
Tornado Electro Spirit Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bomber Lumberjack
Electro Spirit Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Tornado Baby Dragon
Lumberjack Bomber Knight Freeze
Bomber Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack
Bomber Knight Tornado Lumberjack
Electro Spirit Bomber Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Spirit Bomber Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Electro Spirit Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Electro Spirit Knight Tornado Baby Dragon
Knight Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Freeze
Bomber Baby Dragon
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Electro Spirit Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Freeze
Bomber
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze
Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Tornado
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076