Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Goblins Bomber Miner
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Bomb Tower
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Miner
Fireball
Bomber Bomb Tower
Poison
Bomber Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Knight Miner Fireball Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Fireball Poison The Log Miner
Fireball
Knight The Log Miner
Bomb Tower
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Fireball Poison Miner
Miner
Goblins Poison Bomber Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Bomber Knight Poison The Log
Bomber
Knight Goblins The Log Miner
Knight
Bomber Bomb Tower Goblins Fireball Poison The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight The Log Fireball
Poison
Goblins Knight The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Goblins Bomber Knight Poison Miner
Miner
Bomber Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball The Log
Bomb Tower Goblins Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Bomber Fireball Bomb Tower Poison The Log
Fireball The Log Goblins Bomber Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Poison
Fireball Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Bomber Miner
Goblins Poison Bomber Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Poison
Bomb Tower Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Goblins Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Goblins Bomber Knight Fireball Poison
Fireball Bomb Tower Goblins Bomber Knight The Log
Bomb Tower Poison The Log Bomber Knight Fireball
Bomb Tower
Bomber Goblins Knight Fireball Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Poison Bomber Knight Bomb Tower The Log Miner
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Poison Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Bomb Tower Poison The Log
Knight Bomb Tower
Fireball Poison The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower
Goblins Bomber Knight Fireball Bomb Tower Poison The Log
Poison Bomber Fireball Bomb Tower The Log
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight The Log
Fireball Poison The Log Miner
Fireball Poison The Log Miner
Knight Fireball Poison The Log
Bomber Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Bomber Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Miner
Goblins Fireball Poison
Poison Miner Knight Fireball The Log
Fireball Poison
Poison Knight Fireball The Log Miner
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Bomber Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Bomber
Bomber Fireball Poison The Log
Bomber Fireball Poison The Log Miner
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Bomber Fireball
Fireball Poison The Log Miner
Fireball Poison The Log Miner
Fireball Poison Miner The Log
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball The Log Miner
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball
Fireball Poison
The Log Fireball
Fireball Poison Miner Knight
The Log Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076