Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Guards Witch Bandit
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Bomber Archers Guards Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Goblin Barrel Guards Bandit Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Bandit
Archers
Knight Arrows Bandit
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Archers Goblin Barrel Bomber Arrows Witch
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Witch
Knight Bandit
Bandit
Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Guards Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Guards Bandit
Archers
Knight Guards Witch Bandit
Arrows
Knight Bandit
Knight
Bomber Archers Arrows Witch
Goblin Barrel
Guards
Bomber Archers Witch
Witch
Archers Knight Guards Bandit
Bandit
Bomber Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Knight Witch Bandit
Witch Bomber Archers Knight Bandit
Witch Knight Guards Bandit
Bomber Arrows
Arrows Bomber Archers Guards Bandit
Archers Arrows Witch
Arrows Bandit
Witch
Knight Guards Bomber Archers Bandit
Archers Guards Witch Bomber Arrows Knight Bandit
Arrows Archers Witch
Bomber Knight Guards Witch Bandit
Bomber Arrows Guards Witch
Knight Bandit
Bandit
Bomber Arrows Knight Witch
Arrows Bomber Archers Knight Guards Witch Bandit
Arrows Witch Bomber Archers Knight Guards Bandit
Bomber Archers Arrows Knight Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Witch Bandit
Bandit Bomber Archers Arrows Knight
Guards Bandit Knight Witch
Guards Knight Bandit
Knight Guards Witch Bandit
Arrows Archers Witch
Guards Archers Knight Witch Bandit
Knight
Knight Witch Bandit
Witch Guards
Knight Guards Witch
Arrows Guards
Knight Guards Witch Bandit
Bomber Archers Witch
Guards Witch Bomber Archers Knight
Arrows Bomber Archers Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Guards
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Guards
Arrows Knight Bandit
Archers Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Bandit
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Witch
Guards Witch
Bomber Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Archers Guards Witch Bandit
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076