Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Heal Spirit
The Log
Bomber Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Knight Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Rage Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Bomber Heal Spirit Fireball
Heal Spirit
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Mega Minion
Knight Giant Heal Spirit Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Heal Spirit Rage
Giant
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Heal Spirit Fireball
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mega Minion
Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball
Giant
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Mega Minion
Mega Minion Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Mega Minion
Bomber Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball
Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Minion
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076