Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Miner
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Army Miner Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Baby Dragon Balloon
Bomber
Knight Baby Dragon Miner
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Bomber Witch Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Witch Balloon Miner
Witch
Knight Baby Dragon Miner
Balloon
Knight Miner Spear Goblins Baby Dragon
Miner
Spear Goblins Balloon Bomber Knight Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Bomber
Knight Miner
Knight
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight
Skeleton Army Witch Bomber Knight
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Miner
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Knight Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Knight Skeleton Army Witch
Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Witch
Bomber Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Miner Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Bomber Miner
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Miner Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076