Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Minion Horde
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Knight Minions Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Bomber Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Bomber Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Minions Baby Dragon Bomber Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Knight Bomber Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bomber Knight Minions
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Bomber Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber
Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Bomber Minions Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Minions
Knight Ice Spirit Zap Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Minions
Minion Horde Bomber Knight Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Minions
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Minion Horde
Minions Minion Horde Bomber Zap Knight Baby Dragon
Minions Minion Horde Zap Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Bomber Zap Knight Minions Elite Barbarians
Bomber Ice Spirit Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Minion Horde Bomber Knight Minions Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Zap Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bomber Knight Minions
Elite Barbarians
Bomber Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Ice Spirit Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Zap Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Minions Bomber Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Zap Minions Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde
Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minions Minion Horde
Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Ice Spirit Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Minions
Zap Baby Dragon
Knight Minion Horde Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076