Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bomber Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Rocket
Bomber Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Rocket
Bomber Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket Bomber Arrows Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076