Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Bomber Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Dark Prince Sparky
Knight
Mega Minion Baby Dragon Bomber Sparky
Mega Minion
Knight Baby Dragon Sparky
Rage
Sparky Dark Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Mega Minion Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bomber Rage Baby Dragon Sparky
Freeze
Sparky
Rage Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Mega Minion Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky
Rage
Baby Dragon
Knight Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Bomber Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Mega Minion Sparky
Sparky
Knight Mega Minion Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Mega Minion Dark Prince
Sparky Bomber Knight Mega Minion Dark Prince Freeze
Sparky Knight Mega Minion Dark Prince
Bomber Dark Prince Sparky
Freeze Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Bomber Dark Prince Sparky
Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze
Mega Minion Baby Dragon
Sparky Bomber Knight Dark Prince Freeze
Bomber Sparky Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze
Sparky Knight
Freeze Sparky
Sparky Bomber Knight Dark Prince
Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze Bomber Knight Mega Minion Dark Prince
Sparky
Bomber Dark Prince Knight Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Baby Dragon Freeze
Dark Prince Sparky Knight Mega Minion
Knight Dark Prince Sparky
Freeze Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Knight Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze
Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Dark Prince Freeze Sparky
Bomber Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Bomber Sparky
Bomber Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Freeze Bomber Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Mega Minion Freeze
Mega Minion Sparky
Bomber Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Freeze
Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Knight Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Bomber Baby Dragon
Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076