Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Mega Knight
Bomber
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Spear Goblins Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Wizard Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bomber Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Bomber Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Bomber Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Knight Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076