Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Tombstone Hog Rider
Zap
Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Tombstone Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Hog Rider Bomber Arrows Wizard
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Wizard
Bomber
Knight Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone
Ice Spirit Bomber Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Tombstone Wizard
Arrows Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Bomber Knight Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Bomber Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Wizard
Wizard Bomber
Tombstone Ice Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Tombstone
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Ice Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076