Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Freeze
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bomber Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Freeze Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Goblin Gang Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze
Baby Dragon
Knight
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Knight Freeze
Knight Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Freeze Bomber Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Goblin Gang Wizard Freeze
Bomber Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Wizard Bomber Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Bomber Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Knight
Knight
Freeze Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Freeze
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076