Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Dark Prince Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Bowler
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball
Bowler
Bats Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Knight
Bats Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Dark Prince
Fireball
The Log Knight Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Knight Dark Prince
The Log
Firecracker Fireball Bowler Bats Knight Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bowler Bats Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball
Bowler Fireball The Log
Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log
Bats Firecracker Fireball
Bowler Bats Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bowler Bats Firecracker Dark Prince The Log
Knight
Fireball Bowler The Log
Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bats Knight Firecracker Dark Prince Bowler The Log
The Log Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bats Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Knight Firecracker Bowler The Log
Bats Knight Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Bats Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Bats
Dark Prince Bats Knight Fireball Bowler
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Bats Knight Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Knight Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Bowler
Firecracker Knight Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince Bowler
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076