Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Bandit Ram Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Arrows Knight Cannon Bandit Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Ram Rider
Arrows
Knight Bandit Ram Rider
Knight
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Bandit Ram Rider
Rage
Bandit
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit
Knight
Cannon Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Arrows Knight Cannon Bandit
Rage
Bandit
Arrows Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Bandit
Cannon Knight Bandit Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Cannon Bandit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Cannon Knight Bandit Ram Rider
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Bandit Ram Rider
Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Ram Rider
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Arrows Knight Barbarian Barrel
Bandit Knight Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Knight Cannon Bandit Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Knight Bandit Ram Rider
Knight
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Bandit
Cannon
Knight
Arrows
Knight Cannon Bandit Ram Rider
Cannon
Electro Spirit Knight Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Arrows
Knight Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Electro Spirit
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit
Arrows Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076