Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker Mortar
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Knight Cannon Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Mortar Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Lightning
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mortar The Log
Cannon Mortar Skeletons Knight Lightning
Cannon Skeletons Knight Firecracker Mortar
Lightning Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar
Lightning Cannon The Log
Cannon Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Lightning The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mortar The Log
Knight Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Lightning The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Mortar
Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Mortar Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Lightning
Knight
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Cannon
Knight
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Lightning The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight Mortar The Log
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076