Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Rage Knight Cannon Fireball Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers
Knight
Musketeer Wall Breakers Elite Barbarians Fireball
Cannon
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Knight Fireball
Fireball
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Musketeer
Knight
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Fireball
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 3

Electro Spirit
Knight
Cannon Musketeer Fireball
Cannon
Knight Musketeer Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Fireball
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Cannon Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Cannon
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Fireball Electro Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Fireball Electro Spirit Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Cannon Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
Electro Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076