Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Zap Knight Wall Breakers
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Zap Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Zap Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Knight Valkyrie Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Knight Valkyrie
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076