Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang
Knight Mirror Dark Prince
Mirror
Goblin Gang Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Magic Archer Witch
Goblin Gang
Knight Mirror Dark Prince Magic Archer
Mirror
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mirror Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Dark Prince
Witch Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Witch
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076