Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Suspicious Bush The Log Knight Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fire Spirit Zap The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin The Log
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight The Log
Zap Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076