Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mirror Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball
Dart Goblin
Knight Zap Mirror
Fireball
Zap Mirror Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Fireball
Zap Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Dart Goblin Fireball Mirror
Mirror
Zap Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap Knight Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Spirit Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076