Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Bandit
The Log
Goblin Cage Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Bandit Goblin Cage Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Earthquake Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Bandit Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Mega Knight
Goblin Cage
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Goblin Cage Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Earthquake Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Arrows Earthquake Goblin Cage
Earthquake
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Earthquake Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Bandit
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Bandit Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Arrows Earthquake Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Earthquake Arrows Goblin Cage Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Knight Earthquake Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Knight Earthquake Bandit
Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Bandit Mega Knight
Goblin Cage Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Bandit
Arrows Earthquake Goblin Cage Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Cage Bandit
Bandit Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Bandit
Knight Goblin Cage Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Cage Bandit
Mega Knight Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Mega Knight
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Earthquake Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Bandit
Arrows Knight Earthquake Bandit
Arrows
Earthquake Knight Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bandit Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Earthquake Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Bandit
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076