Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Fireball
Fireball
Mirror Knight Elite Barbarians
Mirror
Fireball Electro Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 3 10

Knight
Ice Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Knight Ice Wizard
Mirror
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Fireball Mirror Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Giant
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Knight Fireball Electro Giant
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Knight Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Ice Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076