Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Cannon Princess
Zap
Goblins Cannon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Cannon Princess Fireball Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Princess Fireball The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Knight The Log Princess Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 15

Goblins
Knight Cannon The Log Princess Electro Wizard
Knight
Cannon Princess Electro Wizard Goblins Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Princess Electro Wizard
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Fireball Goblins Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Goblins Cannon Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Goblins Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Goblins Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblins Knight Electro Wizard
Cannon Goblins Knight Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Goblins Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Goblins Princess
Knight Goblins Cannon Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight Cannon Fireball Electro Giant The Log Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Cannon Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblins Cannon The Log Princess Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Goblins Knight The Log Electro Wizard
The Log Knight Cannon Fireball Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblins Knight Cannon Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Goblins Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon
Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard
Goblins Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Knight Fireball The Log
Cannon
Knight
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard Goblins Knight Fireball The Log
Cannon Fireball Electro Giant The Log Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Goblins Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076