Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Dragon Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Dragon Bowler Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Dragon Bowler Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Tornado Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Mother Witch
Fireball
Tornado Knight Elixir Golem
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Tornado Bowler Mother Witch
Bowler
Skeleton Dragons Elixir Golem Tornado Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 5 11

Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Fireball Tornado Bowler Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Tornado Fireball Electro Dragon Bowler
Elixir Golem
Fireball
Tornado Knight Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Fireball Bowler Knight Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Knight Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Tornado Fireball Electro Dragon
Bowler Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Bowler
Skeleton Dragons Mother Witch Knight Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Fireball Bowler
Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Knight Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler Mother Witch
Tornado
Skeleton Dragons Bowler Knight Fireball Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Tornado Electro Dragon
Knight Fireball Bowler
Knight
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Bowler
Bowler Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Bowler Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Tornado Mother Witch Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Tornado Bowler
Skeleton Dragons Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bowler
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076