Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Executioner Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rocket Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Executioner Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Barrel Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Executioner Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Fireball Golem Magic Archer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Golem Knight Magic Archer Mega Knight
Rocket
Golem
Executioner
Knight Golem Mega Knight
Golem
Fireball Skeleton Barrel Rocket Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Knight
Executioner Magic Archer Fireball
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Rocket
Executioner
Knight Mega Knight
Golem
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Knight Executioner Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Executioner
Knight Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Mega Knight
Knight Mega Knight
Executioner Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Mega Knight Magic Archer
Knight Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Knight Executioner Magic Archer
Executioner Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket
Rocket Mega Knight Knight Fireball
Knight Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Executioner Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket Knight Fireball
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Knight Fireball Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Knight Rocket
Fireball Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel
Rocket Fireball
Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Rocket Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Fireball Magic Archer
Mega Knight
Rocket Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076